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Cyberpunk 2077 – Primeiras impressões

5/5

Jogamos Cyberpunk 2077 por quatro horas, e aqui está o que achamos (via eurogamer.net)

É frustrante que a primeira chance de jogar Cyberpunk 2077 não seja em pessoa, mas remotamente, transmitida do PC de outra pessoa. Mas há uma pandemia, então um evento para a imprensa não pode acontecer, e é isso que temos. E sabe de uma coisa? A tecnologia não é ruim. A imagem do vídeo está compactada, mas ainda é um jogo impressionante e, embora haja um pouco de atraso nos controles,
é insignificante. É surpreendentemente jogável e, portanto, jogamos quatro horas desde o início do jogo.

E eu lhe digo uma coisa: há muito mais coisas acontecendo no Cyberpunk 2077 do que em The Witcher 3.
Night City é um lugar impressionante. Não há vilarejos pitorescos como White Orchard com suaves colinas no horizonte para facilitar sua entrada. Há uma grande cidade repleta de prédios enormes e os becos labirínticos e as ruas sujas abaixo deles.

Exatamente como o Cyberpunk consegue embalar tantas pessoas, eu não sei.
Eles lotam as ruas e becos, bem como os clubes e corredores internos. Mesmo perto do meu apartamento há pessoas batendo nas máquinas de venda automática e gritando coisas. Freqüentemente passo por pessoas para chegar a alguns lugares, e fico feliz quando ouço um menino dizer: “Você tem uma cara grande e burra.
Hahaha! “Porque sei que a personalidade atrevida que amei em The Witcher 3 está aqui.

As pessoas vêm em todas as formas e tamanhos (estou tão feliz que haja tipos de corpos maiores) e cores, e são tatuadas, modificadas no corpo e punks. O cabelo é um dos melhores que já vi. Pode ser de madeira em jogos como estes, mas aqui tem corpo e elasticidade. Considere que existem mais de 30 cortes de cabelo para escolher,
sem falar nos implantes (bolas de metal sob a pele), tipos de olhos malucos (optei por olhos hipnóticos em preto e branco) e todos os tipos de adornos faciais futuristas de metal, e você começa a imaginar que espetáculo exótico essas pessoas podem ser.

Night City precisa disso. Essas pessoas injetam vida e energia em um mundo ainda concreto.
Mas embora seja concreto, Night City não é monótono. Todo esforço foi feito para decorar a cidade e reforçar a visão dos anos 80 do futuro. As paredes não estão vazias, mas estão cobertas de pôsteres e grafites. Quadros de publicidade obscenos piscam para você enquanto você sobe escadas cheias de lixo, TVs espalhafatosas bombeiam anúncios para você mesmo enquanto você anda de elevador.
E embora as vielas da cidade sejam sombrias, elas brilham em um caleidoscópio de cores emitidas por letreiros de neon. Acompanhando tudo isso, está o burburinho e o coro de uma cidade cheia de gente, sons de sintetizador estilosos e uma pilha de estações de rádio de música. Esta é uma cidade palpável, uma metrópole de substância e profundidade. Parece vivo.

Mas Night City é impenetravelmente grande para começar. É apenas com a ajuda do minimapa consigo encontrar o caminho. Quase imediatamente, encontro Jackie, o amigo que você viu nos vídeos do jogo, que começa a me guiar. Dependendo da história de fundo que você escolher para seu personagem – Nomad, Street Kid ou Corporate –
Jackie pode ser apresentado de várias maneiras. Sou um Street Kid, então conheci Jackie enquanto tentava roubar um carro porque ele também queria roubar, então os policiais aparecem e as coisas começam a dar errado. Logo, ele está dirigindo enquanto eu estou debruçado na janela atirando e somos bons amigos.

Jackie, como os outros personagens que você conhecerá, é bem desenhado.
Muito esforço foi dedicado a sua aparência, como se movem e como soam. Eu particularmente gosto de como Cyberpunk 2077 move os personagens em diálogos para que eles não fiquem presos em um lugar. Dá a sensação de que o desempenho do personagem avançou um nível. Você também está livre para se mover no diálogo; você não está preso a um ângulo de câmera de diálogo.
O diálogo ocorre de maneira fluida (exceto em momentos determinados com roteiro). Caminhe até alguém e as opções de diálogo aparecem, afaste-se e elas desaparecem. Pense em quanto tempo isso economizará a longo prazo, especialmente quando você está zunindo tentando fazer as coisas.

É a CD Projekt Red mostrando sua experiência de mundo aberto. O telefone celular é um recurso na mesma linha. Você nem sempre precisa visitar as pessoas pessoalmente porque pode fazer uma videochamada para elas. Pressione o direcional para responder ou, e eu adoro isso, envie uma mensagem de texto rápida. As videochamadas têm opções de diálogo, como conversas cara a cara,
e você pode usar o telefone para enviar dados e arquivos para completar missões. É muito prático.

Depois, há o carro, que você recebe logo no início. Você não precisa se lembrar onde estacionou porque você pode chamá-lo, como Roach em The Witcher 3. Pressione o direcional e o carro aparecerá magicamente. Dirigindo, no entanto, parece um pouco insosso. O carro parece bom, com uma frente pontuda e portas com asas, e emite pequenos jatos de fogo pelos canos de escapamento quando você sobe uma marcha, mas – eu não sei – faltam detalhes. Parece um pouco fino, um pouco sem substância. Bombardear não tem a mesma emoção que em um jogo como GTA.

Jogamos Cyberpunk 2077 por quatro horas, e aqui está o que achamos (via eurogamer.net)

É frustrante que a primeira chance de jogar Cyberpunk 2077 não seja em pessoa, mas remotamente, transmitida do PC de outra pessoa. Mas há uma pandemia, então um evento para a imprensa não pode acontecer, e é isso que temos. E sabe de uma coisa? A tecnologia não é ruim. A imagem do vídeo está compactada, mas ainda é um jogo impressionante e, embora haja um pouco de atraso nos controles,
é insignificante. É surpreendentemente jogável e, portanto, jogamos quatro horas desde o início do jogo.

E eu lhe digo uma coisa: há muito mais coisas acontecendo no Cyberpunk 2077 do que em The Witcher 3.
Night City é um lugar impressionante. Não há vilarejos pitorescos como White Orchard com suaves colinas no horizonte para facilitar sua entrada. Há uma grande cidade repleta de prédios enormes e os becos labirínticos e as ruas sujas abaixo deles.

Exatamente como o Cyberpunk consegue embalar tantas pessoas, eu não sei.
Eles lotam as ruas e becos, bem como os clubes e corredores internos. Mesmo perto do meu apartamento há pessoas batendo nas máquinas de venda automática e gritando coisas. Freqüentemente passo por pessoas para chegar a alguns lugares, e fico feliz quando ouço um menino dizer: “Você tem uma cara grande e burra.
Hahaha! “Porque sei que a personalidade atrevida que amei em The Witcher 3 está aqui.

As pessoas vêm em todas as formas e tamanhos (estou tão feliz que haja tipos de corpos maiores) e cores, e são tatuadas, modificadas no corpo e punks. O cabelo é um dos melhores que já vi. Pode ser de madeira em jogos como estes, mas aqui tem corpo e elasticidade. Considere que existem mais de 30 cortes de cabelo para escolher,
sem falar nos implantes (bolas de metal sob a pele), tipos de olhos malucos (optei por olhos hipnóticos em preto e branco) e todos os tipos de adornos faciais futuristas de metal, e você começa a imaginar que espetáculo exótico essas pessoas podem ser.

Night City precisa disso. Essas pessoas injetam vida e energia em um mundo ainda concreto.
Mas embora seja concreto, Night City não é monótono. Todo esforço foi feito para decorar a cidade e reforçar a visão dos anos 80 do futuro. As paredes não estão vazias, mas estão cobertas de pôsteres e grafites. Quadros de publicidade obscenos piscam para você enquanto você sobe escadas cheias de lixo, TVs espalhafatosas bombeiam anúncios para você mesmo enquanto você anda de elevador.
E embora as vielas da cidade sejam sombrias, elas brilham em um caleidoscópio de cores emitidas por letreiros de neon. Acompanhando tudo isso, está o burburinho e o coro de uma cidade cheia de gente, sons de sintetizador estilosos e uma pilha de estações de rádio de música. Esta é uma cidade palpável, uma metrópole de substância e profundidade. Parece vivo.

Mas Night City é impenetravelmente grande para começar. É apenas com a ajuda do minimapa consigo encontrar o caminho. Quase imediatamente, encontro Jackie, o amigo que você viu nos vídeos do jogo, que começa a me guiar. Dependendo da história de fundo que você escolher para seu personagem – Nomad, Street Kid ou Corporate –
Jackie pode ser apresentado de várias maneiras. Sou um Street Kid, então conheci Jackie enquanto tentava roubar um carro porque ele também queria roubar, então os policiais aparecem e as coisas começam a dar errado. Logo, ele está dirigindo enquanto eu estou debruçado na janela atirando e somos bons amigos.

Jackie, como os outros personagens que você conhecerá, é bem desenhado.
Muito esforço foi dedicado a sua aparência, como se movem e como soam. Eu particularmente gosto de como Cyberpunk 2077 move os personagens em diálogos para que eles não fiquem presos em um lugar. Dá a sensação de que o desempenho do personagem avançou um nível. Você também está livre para se mover no diálogo; você não está preso a um ângulo de câmera de diálogo.
O diálogo ocorre de maneira fluida (exceto em momentos determinados com roteiro). Caminhe até alguém e as opções de diálogo aparecem, afaste-se e elas desaparecem. Pense em quanto tempo isso economizará a longo prazo, especialmente quando você está zunindo tentando fazer as coisas.

É a CD Projekt Red mostrando sua experiência de mundo aberto. O telefone celular é um recurso na mesma linha. Você nem sempre precisa visitar as pessoas pessoalmente porque pode fazer uma videochamada para elas. Pressione o direcional para responder ou, e eu adoro isso, envie uma mensagem de texto rápida. As videochamadas têm opções de diálogo, como conversas cara a cara,
e você pode usar o telefone para enviar dados e arquivos para completar missões. É muito prático.

Depois, há o carro, que você recebe logo no início. Você não precisa se lembrar onde estacionou porque você pode chamá-lo, como Roach em The Witcher 3. Pressione o direcional e o carro aparecerá magicamente. Dirigindo, no entanto, parece um pouco insosso. O carro parece bom, com uma frente pontuda e portas com asas, e emite pequenos jatos de fogo pelos canos de escapamento quando você sobe uma marcha, mas – eu não sei – faltam detalhes. Parece um pouco fino, um pouco sem substância. Bombardear não tem a mesma emoção que em um jogo como GTA.

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